Waanzinnige mijlpaal
Hij is terug! Twaalf jaar na Titanic (zijn laatste speelfilm) en na jarenlang ervaring opdoen met nieuwe filmtechnieken, heeft de Canadese bravoureregisseur James Cameron weer de voorhoede genomen op het filmfront. Zijn epische 3D science fictionspektakel Avatar zou niet alleen de duurste film aller tijden zijn, maar tevens zou de film grensverleggend en zelfs revolutionair zijn; filmkijken zou hiermee een andere dimensie betreden. De lat werd hoog gelegd, niet in de laatste plaats door Cameron zelf.
Techniek
Toen James Cameron (The Terminator, Aliens) jaren geleden aankondigde zijn nieuwe film in 3D te schieten werd dat nog als een curiosum gezien. Inmiddels hebben de ontwikkelingen op dit gebied niet stilgestaan. De laatste jaren worden bezoekers veelvuldig vergast op 3D-films, waarbij het animatiegenre de boventoon voert. Dat was goed voor Avatar: de infrastructuur voor het groots uitrollen van deze prent ligt er immers al en het publiek heeft er aan kunnen wennen. Iemand die ook hard bezig is de grenzen van de techniek te verkennen is Robert Zemeckis met films als The Polar Express en A Christmas Carol. Hierbij maakt hij gebruik van iets wat ook in Avatar een belangrijke rol speelt: performance capture. De bewegingen van acteurs worden digitaal vastgelegd om ze vervolgens te kunnen bewerken en in elke omgeving te plaatsen die je maar kan bedenken. Het grote bezwaar hiertegen tot nu toe – hoewel de techniek wel steeds beter werd – was dat personages lijken te zweven in plaats van lopen en ze vaak een levenloze blik in de ogen hebben. Al die technische tekortkomingen veegt Cameron met Avatar in één keer van tafel.
Pandora
Er wordt her en der nog wel beweerd dat 3D een gimmick is. Dat werd destijds ook van de vorige revoluties (evolutie zou een betere benaming zijn) in de filmgeschiedenis gezegd: geluid en kleur. In feite is elke techniek (filmformaat, kleurgebruik, sound design, de toevoeging van een dimensie) niet meer dan gereedschap dat de filmmaker tot zijn beschikking heeft om een verhaal te vertellen. Het zijn allemaal elementen die kunnen bijdragen aan de onderdompeling in het verhaal en de actie. Opvallend aan Avatar is juiste de subtiele toepassing van 3D; Cameron is terughoudend in het gebruik van de techniek waarbij constant voorwerpen op je af lijken te komen. Hij gebruikt het vooral om het beeld ruimtelijker te maken; als je een enorme diepte in kijkt (en dat gebeurt nogal eens), dan voel je dat op een plezierige manier in je maag.
Cameron